Maki-e 来源于日语, 它指的是一种在漆面上撒金粉和银粉的技术。 数据就是我们这个时代的金和银,让我们在屏幕上制作美丽的数据图吧!
Simon Danisch,
Makie.jl
创始人
Makie.jl 是高性能,可扩展且跨平台的 Julia 语言绘图系统。 我们认为,它是最漂亮和最通用的绘图包。
与其他绘图包一样,该库的代码分为多个包。 Makie.jl
是绘图前端,它定义了所有创建绘图对象需要的函数。 虽然这些对象存储了绘图所需的全部信息,但还未转换为图片。 因此,我们需要一个 Makie 后端。 默认情况下,每一个后端都将 Makie.jl
中的API都重新导出了,因此只需要安装和加载所需的后端包即可。
目前主要有三个后端实现了 Makie 中定义的所有抽象类型的渲染功能。 第一个后端能够绘制 2D 非交互式的出版物质量级矢量图:CairoMakie.jl
。 另一个后端是交互式 2D 和 3D 绘图库 GLFW.jl
(支持 GPU),GLMakie.jl
。 第三个后端是基于 WebGL 的交互式 2D 和 3D 绘图库 WGLMakie.jl
,它运行在浏览器中。查阅 Makie 文档了解更多。
本书将只介绍一些 CairoMakie.jl
和 GLMakie.jl
的例子。
使用任一绘图后端的方法是 using
该后端并调用 activate!
函数。 示例如下:
using GLMakie
GLMakie.activate!()
现在可以开始绘制出版质量级的图。 但是,在绘图之前,应知道如何保存。 save
图片 fig
的最简单方法是 save("filename.png", fig)
。 CairoMakie.jl
也支持保存为其他格式,如 svg
和 pdf
。 通过传递指定的参数可以轻松地改变图片的分辨率。 对于矢量格式,指定的参数为 pt_per_unit
。例如:
save("filename.pdf", fig; pt_per_unit=2)
或
save("filename.pdf", fig; pt_per_unit=0.5)
对于 png
,则指定 px_per_unit
。 查阅 后端 & 输出 可获得更多详细信息。
另一重要问题是如何可视化输出数据图。 在使用 CairoMakie.jl
时,Julia REPL 不支持显示图片, 所以你还需要 IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境),例如支持 png
或 svg
作为输出的 VSCode,Jupyter 或 Pluto。 另一个包 GLMakie.jl
则能够创建交互式窗口,或在调用 Makie.inline!(true)
时在行间显示位图。